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Martin et la Lumière Fantôme ou Mater et la lueur fantôme au Québec est le douzième court-métrage de Pixar.


Résumé détaillé[]

Le court métrage commence avec Martin faisant des farces à ses amis. Cela inclut :

  • Arracher les fleurs de Red pendant qu'il les arrose
  • Effrayer Luigi et Guido en surgissant de derrière leurs pneus
  • Effrayer Sally en prétendant être un Cône Vampire
  • Tenter de faire peur à Lizzie pendant qu'elle dort (cela ne fonctionne pas)
  • Faire en sorte que Fillmore remplace ses bidons d'essence en en ajoutant constamment.

Tout le monde est rassemblé au café V8 de Flo. Sally et Flash remarquent qu'un câble de remorquage se cache derrière des bidons. En supposant que ce soit Martin faisant une autre farce, Flash s'approche des cannettes. Soudain, Martin surgit de nulle part et fait peur à Flash. Ce dernier saute en arrière et s'écrase dans les bidons; il s'avère que le câble venait juste d'un des panneaux de Martin. Martin dit à Flash qu'il a l'air d'avoir vu "la Lumière Fantôme". Shérif dit alors à Martin de ne pas plaisanter avec la Lumière Fantôme. Il la décrit comme un orbe translucide de lumière bleue surnaturel et raconte l'histoire d'un jeune couple qui a rencontré la Lumière Fantôme, et il ne restait que «deux plaques d'immatriculation à peine identifiables». Puis tout le monde part précipitamment dans sa maison respective, laissant Martin dans le noir. Martin a peur et se rend lentement chez lui. Là-bas, il perd son seul phare. Bientôt, une lumière rougeoyante s'approche de Martin, et pensant que c'est la lumière fantôme, plaide pour la miséricorde. Mais cela s'avère être un bug éclair. Ensuite, une lumière bleue apparaît derrière Martin, et il commence à rouler dans la peur de la "Lumière Fantôme". Ensuite, Flash et Guido apparaissent et échangent des regards réussis. Il s'avère que la "lumière fantôme" n'était qu'une lanterne que Flash et Guido ont accrochée au câble de remorquage de Martin. Après cela, ils disent qu'il n'y a rien à craindre sauf votre imagination. "Et", ajoute Doc Hudson, "le Hurleur Banshee. Allez, bonsoir!" Et tout le monde s'en va, laissant à nouveau Martin. Pendant le générique, le spectateur voit quelques croquis ressemblant quelque peu à l'intrigue du court métrage. Dans une scène post-crédit, Martin est vu avec un véhicule de construction monstrueux, à moitié aveugle, semblable à un camion monstre "Banshee" (supposé être le monstre dont il a été averti), à qui il, sans réaliser de qui il s'agit, recommande de faire attention au Hurleur Banshee, laissant l'énorme véhicule seul et confus.

Navigation[]

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